导入神岛建筑
模组支持将神奇代码岛中的建筑一键导入到 Minecraft 世界中。整个流程分为三步:获取地形文件 → 放入配置目录 → 在游戏中执行导入命令。

1. 获取地形文件
要从神奇代码岛导出建筑,需要先通过转换网页将建筑转为模组可识别的压缩地形文件(.gz)。
- 打开建筑转换页面:https://box3lab.com/build2mc
- 获取你作品的地图 Hash:
- Hash 是标识神岛建筑数据的唯一凭证,较为敏感,请勿泄露给他人;
- 加入 QQ 交流群,向管理员说明你要导出的地图并索取合法可用的 Hash。
- 在网页中填入 Hash,提交转换,下载生成的
.gz文件。
2. 放入配置目录
模组从固定目录读取可导入的建筑文件:
- 找到你的 Minecraft 游戏目录。
- 进入
config/box3/目录(如不存在则手动创建box3文件夹)。 - 将下载的
.gz文件复制到config/box3/中。
最终路径类似:minecraft/config/box3/park.gz
3. 在游戏中导入
准备好文件后,进入对应的世界,使用 /box3import 命令将建筑生成到世界中。
查看可导入的文件
/box3import1
列出 config/box3/ 目录下所有可导入的 .gz 文件。不确定有哪些文件时,可以先执行此命令。
基本导入
/box3import <fileName>1
从 config/box3/<fileName>.gz 导入建筑。命令中不需要带 .gz 后缀,会自动补全。建筑将以玩家当前位置为基点生成。
示例:
/box3import park1
忽略屏障
/box3import <fileName> <ignoreBarrier>1
| 参数 | 效果 |
|---|---|
ignoreBarrier = true | 跳过屏障方块,不在世界中放置 |
ignoreBarrier = false | 正常导入所有方块(含屏障) |
当你只需要建筑的外观和结构、不希望带上隐形碰撞方块时,可以设为 true。
示例:
/box3import park true1
处理神岛流体
/box3import <fileName> <ignoreBarrier> <ignoreWater>1
| 参数 | 效果 |
|---|---|
ignoreWater = true | 所有神岛流体替换为空气 |
ignoreWater = false | 所有神岛流体替换为 Minecraft 原版水方块 |
示例:
/box3import park true true1
(导入 park,忽略屏障,并将流体替换为空气)
导入注意事项
- 备份世界存档:导入大体量建筑前建议先备份,以防位置不当或出现意外。
- 选择足够的空地:大型建筑可能覆盖较大范围,尽量在开阔区域导入,避免压掉原有建筑。
- Hash 安全:地图 Hash 包含与你作品相关的敏感信息,
.gz文件同理——如果不是你愿意公开的作品,请勿分享给他人。
