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创建地图代码项目

在ArenaPro插件中,创作者们不再需要直接在Arena地图代码编辑器中编写代码。相反,我们需要在本地计算机上创建一个文件夹,每个文件夹代表一个独立的项目,用于存放一张或多张扩展地图的全部代码。

创建项目文件夹

步骤1:新建空文件夹

创建空文件夹

步骤2:文件夹命名(纯英文)

警告

注意:为避免编译错误,项目名称及路径应使用纯英文命名,避免包含非法字符、中文及空格。

示例命名如下:

  • 游戏项目名称:瓶盖人大乱斗
  • 英文名:bottleMan

项目命名

打开项目

步骤1:在编辑器中导入文件夹

  • 在VSCode中,点击文件(File) -> 打开文件夹(Open Folder) -> 选择刚才创建的文件夹。

打开文件夹

导入后的项目结构如下:

导入后效果

新建Arena-Ts项目

在VSCode中,按下F1Shift+Ctrl+P(Mac上是Shift+Cmd+P)调出命令面板。

输入arena-ts,找到并点击新建Arena-Ts项目(Create new Arena-Ts Project)选项。

新建Arena-Ts项目

接下来,开始创建项目。

项目创建中

危险

注意:在创建项目过程中,如果出现Ok to proceed?提示,请按下y键,然后按下Enter键。避免输入其他信息,否则可能导致安装失败。

确认继续

随后,脚手架会询问一些配置问题,请根据个人习惯进行选择。特别需要注意的是,这里需要选择神岛地图项目作为项目类型。

选择项目类型

选择完成后,按Enter键确认。接下来,脚手架将开始创建文件,并安装项目开发及编译所需的依赖包。请耐心等待创建过程完成。

当终端显示如下信息时,表示项目已成功安装。

项目安装成功

警告

如遇到其他问题,请参考:NodeJS 部署Arena-Ts问题解决方案

此刻,脚手架已在指定的文件夹中完成构建,标志着已成功创建了一个Arena-Ts项目。

Arena-Ts项目创建成功

信息

关于脚手架的架构,请参考:Arena-Ts地图项目架构

验证项目是否正常

在安装完脚手架之后,首要的任务便是验证项目的正常运行。为此,我们只需点击编辑器左下角的完整构建项目按钮。

若项目构建成功,你将在终端窗口中查看到如下提示信息:

构建成功