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自定义 GameEntity 和 GamePlayer 类

在 TypeScript 开发中,直接扩展或修改全局类(如 GameEntityGamePlayer)可能会带来潜在的风险,特别是当这些全局类由第三方库或框架提供时。为了避免未来可能出现的命名冲突和兼容性问题,建议通过继承的方式来扩展这些类。

继承实现

GameEntity 类扩展

typescript
// GameEntity.d.ts
declare interface GameEntity extends GameEntity {
  // 自定义属性
  customProperty: string;

  // 自定义方法
  customMethod(): void;
}

GamePlayer 类扩展

typescript
// GamePlayer.d.ts
declare interface GamePlayer extends GamePlayer {
  // 自定义属性
  customProperty: string;

  // 自定义方法
  customMethod(): void;
}

使用示例

typescript
// 现在你可以安全地访问自定义属性和方法
entity.customProperty = "someValue";
entity.customMethod();

注意事项

  1. 确保自定义属性和方法不会与父类或其他扩展冲突
  2. 建议在单独的模块中定义扩展,避免全局污染
  3. 在使用前请确保相关类型声明已正确加载