使用TypsScript编写游戏服务端代码
在本项目中,服务端的App.ts
文件作为服务端代码的默认入口,其功能与神岛项目中的index.js
相似。
若你对TypeScript语言不太熟悉,可以查阅TypeScript语言入门教程以获取更多信息。
架构
项目中的server
文件夹和client
文件夹分别代表着神岛项目中的服务端和客户端。
脚本放在在src
文件夹下,其目录结构如下:
功能需求
当玩家加入地图后,系统需在控制台输出包含玩家名称的欢迎信息:
Hello World!{玩家名称}
。同时,系统应向该玩家展示一个独特的对话框,内容同样为:
Hello World!{玩家名称}
。并且将对话框封装成函数,放置
b.ts
文件中,并导入到App.ts
中使用。
功能效果预览
实现步骤
第一步:监听玩家加入游戏事件
通过监听world.onPlayerJoin
事件,我们可以获取到新加入玩家的相关信息。
第二步:向控制台打印欢迎信息
利用console.log
方法,我们可以将包含玩家名称的欢迎信息输出到控制台。
第三步:向玩家弹出欢迎对话框
通过调用entity.player.dialog
方法,我们可以向玩家展示一个包含欢迎信息的对话框。在这里,我们使用了泛型<GameTextDialogParams>
来约束对话框的参数类型,以便获得更好的语法提示和类型检查。
第四步:新建b.ts文件并封装
在服务端(server)下的src文件夹中新建一个b.ts
文件,用于封装对话框的逻辑。
我们需要导出这个函数,以便在App.ts
中调用。
注意:在ArenaPro中,我们统一使用ESM
模块语法,服务端和客户端都可以使用。
b.ts
App.ts
完整代码示例
typescript
// -----------------App.ts-----------------
// 导入dialog模块,用于在玩家加入时显示欢迎对话框
import { dialog } from './b'
// 当玩家加入游戏时触发
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 打印欢迎信息到控制台
console.log(`Hello World!${entity.player.name}`);
// 调用dialog函数显示欢迎对话框
dialog(entity);
});
// -----------------b.ts-----------------
/**
* 显示欢迎对话框给指定的玩家实体
* @param entity 游戏实体,包含玩家信息和方法
*/
export function dialog(entity: GameEntity & {
player: GamePlayer;
isPlayer: true;
}) {
// 创建并显示一个文本类型的对话框
entity.player.dialog<GameTextDialogParams>({
type: GameDialogType.TEXT,
title: '欢迎新玩家',
content: `Hello World!${entity.player.name}`,
titleBackgroundColor: new GameRGBAColor(0.93, 0.95, 0.54, 1.00),
contentBackgroundColor: new GameRGBAColor(0.54, 0.68, 0.95, 1.00),
});
}