JavaScript vs. TypeScript: 如何选择?
在 ArenaPro 的世界里,你可以使用 JavaScript (JS) 或 TypeScript (TS) 来编写游戏逻辑。
那么,它们有什么区别?我应该如何选择?
简单来说:我们强烈推荐所有开发者,无论新手还是老手,都使用 TypeScript。 本文将解释为什么。
什么是 TypeScript?
你可以把 TypeScript 理解为 “带有超能力的 JavaScript”。
- 它是 JS 的超集:任何合法的 JavaScript 代码,本身就是完全合法的 TypeScript 代码。你可以把一个
.js
文件直接改名为.ts
,它依然能正常工作。 - 它增加了“类型”系统:这股“超能力”就是类型系统。它允许你(或我们为你)预先定义好变量、函数参数、API 的“类型”,就像是给代码里的每个部件都贴上了清晰的标签。
typescript
// JavaScript: 这是一个普通的变量,可以存放任何东西
let myPower = 100;
myPower = "很强"; // 在 JS 中,这是完全允许的
// TypeScript: 我们给变量贴上了“必须是数字”的标签
let myPower: number = 100;
myPower = "很强"; // 🔴 TS 会立刻报错:不能将字符串赋值给数字类型!
为什么使用 TypeScript 是最佳实践?
这层类型系统,能为你的开发过程带来巨大的优势:
1. 编码时就能发现错误
没有 TS,很多错误只有在游戏实际“运行”起来时才会暴露,这大大增加了调试的难度。
有了 TS,VS Code 可以在你写代码的“当下”就通过红色波浪线告诉你哪里错了。
(上图:尝试访问一个可能不存在的玩家属性时,TS 会提前警告你)
2. 无与伦比的代码自动补全
因为 TS 知道所有 ArenaPro API 的“类型定义”,所以它能给你提供极其精准的自动补全提示。你不再需要频繁地查阅文档,只需打出 .
,所有可用的属性和函数都会清晰地列出来,大大加快了你的编码速度。
3. 更易于阅读和维护
当你的项目变得复杂时,类型就是最好的文档。其他开发者(或者几个月后的你自己)在阅读代码时,可以立刻明白一个函数需要什么参数、返回什么结果,而无需去猜测。
我还能用纯 JavaScript 吗?
当然可以。
如果你觉得 TS 的学习有门槛,或者你的项目非常小,你完全可以只编写 .js
文件。ArenaPro 的编译工具链同样支持纯 JavaScript。
但你将失去上述的所有优势。我们相信,花十分钟了解 TypeScript 的基本概念,所带来的长期开发效率提升是无价的。
我们建议:勇敢地从 .ts
文件开始你的 ArenaPro 之旅。你会很快发现,它不是你的束缚,而是你最强大的护卫。
💡 学习提示:若你对 TypeScript 语言不太熟悉,可以查阅TypeScript 语言入门教程以获取更多信息。