神岛 API 文档 - ArenaPro版
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    触发器可以用于检测对象何时进入或离开某个区域。

    Index

    Properties

    bounds: GameBounds3

    区域的边界

    entities: () => GameEntity[]

    列出所有实体

    fogColor: GameRGBColor

    雾的颜色

    fogDensity: number

    雾的密度

    fogEnabled: boolean

    是否启用雾效果

    fogHeightFalloff: number

    雾的高度衰减

    fogHeightOffset: number

    雾的高度偏移

    fogMax: number

    雾的最大值

    fogStartDistance: number

    雾开始的距离

    应用到对象上的力的大小

    massScale: number

    控制对象的质量对力的影响 0 = 行为像重力 1 = 行为像风

    获取下一个进入事件

    获取下一个离开事件

    当实体进入区域时触发

    当实体离开区域时触发

    rainColor: GameRGBAColor

    雨的颜色

    rainDensity: number

    雨的密度

    rainDirection: GameVector3

    雨的方向

    rainEnabled: boolean

    是否启用雨效果

    rainInterference: number

    雨的干扰程度

    rainSizeHi: number

    雨的最大尺寸

    rainSizeLo: number

    雨的最小尺寸

    rainSpeed: number

    雨的速度

    remove: () => void

    销毁区域

    selector: string

    选择器过滤条件

    skyBackLight: GameRGBColor

    后方光颜色

    skyBottomLight: GameRGBColor

    底部光颜色

    skyEnabled: boolean

    是否启用天空效果

    skyFrontLight: GameRGBColor

    前方光颜色

    skyLeftLight: GameRGBColor

    左侧光颜色

    skyLunarPhase: number

    月相

    skyMode: "natural" | "manual"

    天空模式 'natural' - 自然模式 'manual' - 手动模式

    skyRightLight: GameRGBColor

    右侧光颜色

    skySunDirection: GameVector3

    太阳方向

    skySunFrequency: number

    太阳频率

    skySunLight: GameRGBColor

    太阳光颜色

    skySunPhase: number

    太阳相位

    skyTopLight: GameRGBColor

    顶部光颜色

    snowColor: GameRGBAColor

    雪的颜色

    snowDensity: number

    雪的密度

    snowEnabled: boolean

    是否启用雪效果

    snowFallSpeed: number

    雪的下落速度

    snowSizeHi: number

    雪的最大尺寸

    snowSizeLo: number

    雪的最小尺寸

    snowSpinSpeed: number

    雪的旋转速度

    snowTexture: string

    雪的纹理