区域的边界
列出所有实体
雾的颜色
雾的密度
是否启用雾效果
雾的高度衰减
雾的高度偏移
雾的最大值
雾开始的距离
应用到对象上的力的大小
控制对象的质量对力的影响 0 = 行为像重力 1 = 行为像风
获取下一个进入事件
获取下一个离开事件
当实体进入区域时触发
当实体离开区域时触发
雨的颜色
雨的密度
雨的方向
是否启用雨效果
雨的干扰程度
雨的最大尺寸
雨的最小尺寸
雨的速度
销毁区域
选择器过滤条件
后方光颜色
底部光颜色
是否启用天空效果
前方光颜色
左侧光颜色
月相
天空模式 'natural' - 自然模式 'manual' - 手动模式
右侧光颜色
太阳方向
太阳频率
太阳光颜色
太阳相位
顶部光颜色
雪的颜色
雪的密度
是否启用雪效果
雪的下落速度
雪的最大尺寸
雪的最小尺寸
雪的旋转速度
雪的纹理
触发器可以用于检测对象何时进入或离开某个区域。