方块库工作流(与当前实现对齐)
菜单入口:Box3/方块库
界面结构
窗口分为三个区块:
World RootEditor ToolBlock Library
World Root(根节点区)
当前有 3 个按钮:
创建根节点生成Chunk清空根节点
字段:
Root:当前编辑根节点。
行为说明:
创建根节点:新建用于方块编辑的根对象。清空根节点:删除 Root 下方块对象(谨慎操作)。生成Chunk:打开 Chunk 构建窗口,默认读取当前 Builder Root。
Editor Tool(工具区)
工具标签
PlaceEraseReplaceRotate
快捷键(当前实现)
Shift + 1:切到 PlaceShift + 2:切到 EraseShift + 3:切到 ReplaceShift + 4:切到 Rotate
画笔参数
Horizontal (X/Z):横向范围(输入框 + 滑条)Height (Y):高度范围(输入框 + 滑条)
额外开关
Hollow Build (Shell Only):空心搭建,仅外壳。Generate Collider:放置时是否生成碰撞体。Collider Mode(仅在开启 Generate Collider 后显示):FullTop Only
Spawn point light when placing emissive blocks:发光方块放置时是否生成点光。
Block Library(方块库区)
功能包含:
- 搜索框(
Search) - 分类侧栏
- 方块卡片网格(支持滚动)
卡片信息:
- 标题:方块名称
- 副标题:分类 + 特性(如动画、发光、透明)
- 右上角旋转徽标(R0/R90/R180/R270)
交互:
- 左键点击卡片:选中方块。
- 点击卡片右上旋转徽标:切换该方块默认放置朝向。
Scene 交互行为
- Place:在命中面外侧放置(支持画笔体积)。
- Erase:删除命中方块/范围。
- Replace:将命中方块替换为当前选中方块。
- Rotate:旋转命中方块。
当场景中未命中碰撞体时,系统会使用无碰撞拾取与回退逻辑继续定位目标位置。
生成 Chunk(从 Builder 入口)
点击 生成Chunk 打开独立配置窗口,当前默认行为:
Source Root:默认当前 Builder RootTarget Parent:默认当前 Builder RootRealtime Light:默认DataOnly
可配置参数:
Ignore BarrierClear PreviousDelete Source Blocks After BuildRealtime LightCollider ModeChunk SizeChunks Per TickVoxels Per Tick
推荐流程
- 创建并指定 Root
- 选方块并搭建主体
- 用 Replace 统一材质风格
- 用 Rotate 调整方向块
- 大地图阶段使用“生成Chunk”做静态化
注意事项
- 大地图请按区域拆多个 Root,便于管理与性能调优。
- 若编辑明显卡顿,优先缩小画笔范围,并降低批量操作规模。
