发布第一个地图
Arena 中的地图工程用于继续编辑;交付游玩端时,需要导出 .boxplay 发布包。
发布前检查
在导出前确认主地图和副地图都已保存,客户端与服务端脚本可以在预览中正常运行,图片、音频、模型和 UI 资源均已被工程引用。
不要在地图脚本或资源中保留管理员密码、CLI Token、数据库地址等敏感信息。
导出游玩包
- 在 Arena 打开需要发布的工程。
- 在发布或导出功能中选择导出游玩包。
- 保存生成的
.boxplay文件。 - 保留原工程文件,后续修改地图时仍从工程文件继续编辑。
.boxplay 是游玩快照,不是可编辑工程。每次修改地图后,应重新保存工程并重新导出新的发布包。
导入游玩端
服主在玩家管理后台的“游玩管理 → 游玩地图”中导入 .boxplay:
- 选择文件后先查看地图包预览。
- 核对地图 ID、版本、主副地图关系,以及脚本、图片、音频和模型资源。
- 确认导入。
- 启动地图,并使用测试账号进入游玩端验证。
地图运行方式、CPU/内存和独立容器由服主在玩家管理后台的容器管理中配置。