游戏动作处理器类,用于控制单个动作序列的播放。
Game motion handler class, used to control the playback of a single motion sequence.
动作目标对象的类型。
取消当前动作播放。
Cancels the current motion playback.
下一次动作取消时的未来事件。
A future event for when the next motion is cancelled.
下一次动作完成时的未来事件。
A future event for when the next motion completes.
当动作被取消时触发的事件。
Event triggered when the motion is cancelled.
当动作成功完成时触发的事件。
Event triggered when the motion successfully completes.
开始播放动作。
Starts playing the motion.
Readonly
动作目标对象(实体)。
The target object (entity) of the motion.
Zh
游戏动作处理器类,用于控制单个动作序列的播放。
En
Game motion handler class, used to control the playback of a single motion sequence.