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资源同步 Q&A
资源同步使用 apc map resource。它只会写入 CLI 生成的资源索引和 DTS,不会修改 client/src、server/src、shares 中的业务代码。
1. 有哪些同步类型?
bash
# 同步 Creator 地图的模型、图片、音频和 UI 索引(默认)
apc map resource --type assets
# 仅同步公开的服务端和客户端 DTS
apc map resource --type dts
# 依次同步 DTS 与地图资源索引
apc map resource --type all
# 只为 HUD 开头的 UI 节点生成索引
apc map resource --type assets --ui-prefix HUDassets 需要读取绑定地图的权限,会使用 .env 的 VITE_BOX_CREATOR_PROFILE 和 VITE_BOX_CREATOR_PROJECT_ID。dts 从公开源同步,不需要 Profile、地图 ID 或 Token。
2. 会生成什么?
资源索引包含模型、图片、音频、UI 屏幕和 UI 节点路径的 TypeScript 类型。它们是派生文件:不要手动编辑;Creator 中的资源或 UI 变更后,重新执行 apc map resource --type assets。
可用 --project <永久地图ID> 和 --profile <名称> 临时指定目标,不会改动工程 .env:
bash
apc map resource --type assets --profile staging --project <permanentMapId>3. 同步失败如何排查?
按以下顺序检查:
检查 Profile 和服务器连接:
bashapc profile test local确认地图 ID 存在且当前 Token 有资源读取权限:
bashapc map list --profile local apc project info检查工程
.env中是否已配置VITE_BOX_CREATOR_PROFILE与VITE_BOX_CREATOR_PROJECT_ID;缺失时重新绑定:bashapc project bind <permanentMapId> --profile local只在 DTS 同步失败时,检查本机是否能访问其公开下载源;该操作与 Creator Token 无关。
4. 什么时候执行?
- 新工程绑定地图后执行一次
apc map resource --type all; - 在 Creator 中更改模型、图片、音频或 UI 后执行
apc map resource --type assets; - 切换 Profile 或永久地图 ID 后,再同步该目标的资源索引。